Golf-Definitionen von A bis Z

Alle 93 offiziellen Golfbegriffe kurz erklärt: vom Abschlag bis zum falschen Grün.

A

Abschlag

Der Ort, von dem aus du ein Loch beginnst zu spielen. Es ist eine rechteckige Fläche, zwei Schlägerlängen tief: die Vorderkante und die Seiten bestimmen die beiden Abschlagsmarkierungen. Du darfst also auch bis zu zwei Schlägerlängen hinter den Markierungen abschlagen, solange du zwischen (nicht vor) den Markierungen bleibst.

Andere Formen von individuellem Zählspiel und Lochspiel

Regel 21 beschreibt vier Spielformen: Stableford, Maximum Score und Par/Bogey (Varianten des Zählspiels, die du meist individuell spielst) sowie Dreiball-Lochspiel, bei dem drei Spieler mit je einem Ball gleichzeitig zwei Matches gegen die beiden anderen spielen. Vierball fällt nicht unter Regel 21, sondern unter Regel 23.

Angepasste Bruttoscore

Deine Gesamtscore einer Runde, wobei jedes Loch auf Netto-Doppelbogey gedeckelt wird: das Par des Lochs plus 2 Schläge plus die Handicapschläge, die du auf diesem Loch über den Stroke Index bekommst. Das Welt-Handicap-System nutzt diese Score für dein Tagesergebnis und deinen Handicap-Index (Regel 3.1b der Handicap-Regeln).

Anpassungen für Spieler mit Behinderung

Regel 25 sieht Anpassungen bestimmter Golfregeln vor, damit Spieler mit einer bestimmten Behinderung fair gegen Spieler mit oder ohne Behinderung spielen können.

Apron

Der Streifen kurz gemähten Grases direkt um das Grün, kürzer als der Rest des Geländes, aber länger als das Grün selbst. Meist 'Fringe' genannt. Das ist kein offizieller Begriff aus den Regeln.

Ausrüstung des Spielers

Regel 4 legt fest, welche Ausrüstung du während deiner Runde verwenden darfst. Deine Schläger, Bälle und Hilfsmittel müssen den Regeln entsprechen, und du darfst maximal 14 Schläger bei dir haben. Golf ist eine Prüfung deiner Fähigkeiten, nicht deines Materials.

B

Ball bewegt

Dein ruhender Ball ist bewegt, wenn er von seiner Stelle weg ist und woanders zur Ruhe kommt, und das mit bloßem Auge zu sehen ist. Wackelt er nur und bleibt oder kommt er an derselben Stelle zur Ruhe, ist er nicht bewegt. Du gehst erst davon aus, dass dein Ball bewegt wurde, wenn das bekannt oder so gut wie sicher ist (Regel 9.2a).

Ball im Spiel

Dein Ball ist im Spiel, sobald du ihn vom Abschlag schlägst. Er bleibt im Spiel, bis du ihn einlochst, außer wenn du ihn aufnimmst, wenn er verloren oder im Aus ist, oder wenn du einen anderen Ball ins Spiel bringst (auch wenn das laut den Regeln nicht erlaubt war).

Ball in Bewegung berührt versehentlich eine Person, ein Tier oder einen Gegenstand; absichtliche Handlungen zur Beeinflussung eines Balls in Bewegung

Regel 11 behandelt einen Ball in Bewegung, der versehentlich eine Person, ein Tier, Ausrüstung oder etwas anderes berührt, sowie absichtliches Eingreifen bei einem noch rollenden Ball.

Ball suchen: einen Ball finden und identifizieren

Regel 7 erlaubt dir, mit angemessenen Handlungen nach deinem Ball zu suchen. Gehst du dabei zu weit und verbesserst so deine Bedingungen, bekommst du eine Strafe. Bewegst du deinen Ball versehentlich beim Suchen, ist das straflos: Leg ihn zurück (Regel 7.4).

Ballmarker

Ein künstlicher Gegenstand, wie eine Münze, ein Tee oder ein echter Marker, den du direkt hinter oder neben deinen Ball legst, um die Stelle zu markieren, bevor du ihn aufnimmst.

Beratung

Eine Bemerkung oder Handlung, die einen Spieler bei der Schlägerwahl, bei der Ausführung eines Schlags oder bei der Art, wie er ein Loch spielt, beeinflussen soll. Öffentlich zugängliche Informationen sind keine Beratung: die Regeln, Entfernungen und die Lage von Dingen wie einem Bunker, einer Penalty Area oder dem Flaggenstock.

Bewegliches Hemmnis

Ein künstlicher Gegenstand, den du ohne viel Aufwand bewegen kannst, wie eine Harke, ein Schild oder eine Dose. Du darfst ihn überall straflos entfernen, auch in einem Bunker (Regel 15.2).

Birdie

Ein Schlag unter Par an einem Loch. Spielst du ein Par 4 in 3 Schlägen, hast du ein Birdie.

Boden in Ausbesserung

Boden in Ausbesserung (GUR) ist ein ungewöhnliches Platzverhältnis: jeder Teil des Platzes, den die Spielleitung so markiert, Löcher, die von der Spielleitung oder dem Platzpersonal gegraben wurden, sowie Haufen von gemähtem Gras, Laub oder Sand, die noch entfernt werden müssen. Du darfst straflos Erleichterung nehmen (Regel 16.1).

Bogey

Score von einem Schlag über Par an einem Loch.

Break

Die Neigung bzw. Krümmung des Grüns, die den Putt ablenkt.

Bunker

Ein speziell angelegtes Sandgebiet, meist eine Vertiefung, aus der Gras oder Erde entfernt wurde.

Bunker

Regel 12 gibt die besonderen Regeln für Bunker, unter anderem darüber, was du im Sand berühren darfst und was nicht, bevor du schlägst.

C

Caddie

Jemand, der dir während deiner Runde hilft: Er trägt oder handhabt deine Schläger und darf dir Rat geben. Außerdem darf er alles tun, was die Regeln erlauben, wie den Flaggenstock halten, Bunker harken und Schläger und Bälle reinigen.

Course Rating

Eine Zahl, die angibt, wie schwer ein Platz für einen Spieler mit Handicap 0 unter normalen Bedingungen ist. Sie gehört zum Welt-Handicap-System und fließt in die Berechnung deines Tagesergebnisses ein: (113 / Slope Rating) × (Angepasste Bruttoscore - Course Rating - PCC).

D

Das Spiel, Verhaltensregeln und die Regeln

Regel 1 gibt die Grundprinzipien des Spiels: Spiele den Platz, wie du ihn vorfindest, spiele den Ball, wie er liegt, und spiele nach den Regeln und im Geiste des Spiels.

Den Ball spielen, wie er liegt; ruhender Ball aufgenommen oder bewegt

Regel 9 beschreibt den Grundsatz "spiele den Ball, wie er liegt" und was zu tun ist, wenn ein ruhender Ball aufgenommen wird oder sich bewegt.

Den Platz spielen, wie er sich zeigt

Eines der Grundprinzipien von Golf: Du spielst den Platz, wie du ihn vorfindest. Das bedeutet vor allem:

  • Spiele deinen Ball von der Stelle, an der er zur Ruhe gekommen ist (Regel 9.1).
  • Verbessere die Bedingungen, die deinen Schlag beeinflussen, nicht (Regel 8.1). Ein paar Handlungen sind aber erlaubt.
Der Platz

Das ganze Gebiet, auf dem du Golf spielst, innerhalb der Grenzen, die die Spielleitung festlegt, zum Beispiel mit Linien, Pfählen oder natürlichen Objekten. Der Platz besteht aus fünf Bereichen: dem Gelände (Fairway und Rough), dem Abschlag, den Penalty Areas, den Bunkern und dem Grün.

Der Wettbewerb

Regel 3 behandelt die drei Grundelemente jedes Wettbewerbs: Lochspiel oder Zählspiel, allein oder mit einem Partner, und Brutto- oder Nettoscores.

Die Runde spielen

Regel 5 beschreibt, wie eine Runde gespielt wird, einschließlich der Regeln zum Üben, zum pünktlichen Beginn, zum Spieltempo und zum Unterbrechen des Spiels.

Dogleg

Ein Loch mit einem deutlichen Knick, wie eine Hundepfote, oft so scharf, dass du das Grün vom Abschlag aus nicht siehst. Kein offizieller Begriff aus den Regeln, aber entscheidend für deine Strategie.

Draw

Ein kontrollierter Ballflug, der bei einem Rechtshänder etwas rechts vom Ziel startet und nach links Richtung Ziel kurvt.

Dropzone

Ein von der Spielleitung festgelegtes Gebiet, in dem du deinen Ball droppen darfst oder musst, wenn du Erleichterung nimmst. Dein Ball muss in der Dropzone gedroppt werden und dort auch zur Ruhe kommen.

E

Eagle

Score von zwei Schlägen unter Par an einem Loch.

Ein Loch spielen

Regel 6 beschreibt, wie du ein Loch spielst, vom Abschlag bis zum Einlochen, einschließlich der Reihenfolge des Spiels.

Eingebetteter Ball

Dein Ball steckt in seinem eigenen Pitchmark von deinem vorherigen Schlag, wobei ein Teil des Balls unter dem Bodenniveau liegt.

Entfernen von losen hindernden Naturstoffen und beweglichen Hemmnissen

Regel 15 erklärt, wann du straflos lose hindernde Naturstoffe (Blätter, Zweige, Steinchen) und bewegliche Hemmnisse (eine Harke, ein Handtuch, eine Flasche, eine Golftasche) entfernen darfst. Die gehören nicht zur Herausforderung, den Platz zu spielen.

Erleichterung bei ungewöhnlichen Platzverhältnissen, gefährlichen Tieren und eingebettetem Ball

Regel 16 regelt die straflose Erleichterung bei ungewöhnlichen Platzverhältnissen: Tierlöcher, Boden in Ausbesserung, unbewegliche Hemmnisse und zeitweiliges Wasser. Auch eine gefährliche Tiersituation fällt darunter, ebenso ein eingebetteter Ball im Gelände (dein Ball steckt in seinem eigenen Pitchmark, teilweise unter der Erde).

F

Fade

Ein kontrollierter Ballflug, der bei einem Rechtshänder leicht von links nach rechts kurvt.

Falscher Ball

Jeder Ball, der nicht dein Ball im Spiel ist. Zum Beispiel der Ball eines anderen Spielers, ein umherirrender Ball, dein eigener Ball, der im Aus oder verloren ist, oder ein provisorischer Ball, den du aufgegeben hast (Regel 18.3c(3)). Schlägst du einen falschen Ball, bekommst du die Grundstrafe und musst den Fehler korrigieren (Regel 6.3c).

Falscher Ort

Ein Ort, von dem aus du deinen Ball laut den Regeln nicht hättest spielen dürfen. Zum Beispiel, nachdem du falsch gedroppt hast, außerhalb deines Erleichterungsbereichs spielst oder deinen Ball an der falschen Stelle zurückgelegt hast. Spielen von einem falschen Ort kostet die Grundstrafe (Regel 14.7).

Falsches Grün

Jedes Grün auf dem Platz außer dem des Lochs, das du spielst. Auch Übungsgrüns zählen dazu, ebenso ein Grün, das die Spielleitung als falsches Grün bezeichnet hat, zum Beispiel bei einem zeitweiligen Grün. Ein falsches Grün gehört zum Gelände. Liegt dein Ball darauf, musst du straflos Erleichterung nehmen (Regel 13.1f).

FORE

Traditioneller Warnruf, wenn dein Ball für andere Spieler gefährlich werden könnte.

Four-ball

Regel 23: Zwei Partner spielen jeweils ihren eigenen Ball und bilden zusammen eine Partei. Pro Loch zählt die bessere Score der beiden.

G

Gefährliches Tier

Ein Tier, das dir ernsthafte körperliche Verletzungen zufügen kann, wenn du den Ball spielen müsstest, wie er liegt, wie eine Giftschlange, stechende Bienen, Alligatoren, Feuerameisen oder Bären.

Gelände

Der Bereich des Platzes, der den gesamten Platz umfasst, mit Ausnahme der vier speziellen Bereiche: der Abschlag des gespielten Lochs, alle Penalty Areas, alle Bunker und das Grün des gespielten Lochs.

GIR

Green in Regulation: Du liegst auf dem Grün in Par minus zwei Schlägen. Also in 1 Schlag bei einem Par 3, in 2 Schlägen bei einem Par 4 und in 3 Schlägen bei einem Par 5.

Grün

Der Bereich des gespielten Lochs, der speziell zum Putten vorbereitet ist, oder den die Spielleitung so festgelegt hat. Dein Ball liegt auf dem Grün, sobald ein Teil davon das Grün berührt.

Grundstrafe

Verlust des Lochs beim Lochspiel oder zwei Strafschläge beim Zählspiel.

Grüns

Der sehr kurz gemähte Teil des Lochs, auf dem sich das Loch befindet und auf dem du mit deinem Putter spielst. Weil das Grün empfindlich ist, gelten besondere Regeln, zum Beispiel zum Markieren und Reinigen deines Balls und zum Reparieren von Schäden (Regel 13).

H

Hemmnis

Ein Hemmnis ist jeder künstliche Gegenstand auf oder neben dem Platz, außer Grenzobjekten und wesentlichen Bestandteilen des Platzes. Es gibt zwei Arten: ein bewegliches Hemmnis, das du verlegen oder entfernen kannst, und ein unbewegliches Hemmnis, von dem du straflos Erleichterung nehmen darfst (Regel 16.1).

Hook

Ein Ballflug, bei dem der Ball eine starke Kurve von rechts nach links macht (bei einem Rechtshänder). Eine kleinere, kontrollierte Hook wird als Draw bezeichnet.

L

Lage

Die Stelle, an der dein Ball ruht, plus alles, was den Ball berührt oder direkt daneben liegt: wachsendes Gras, ein unbewegliches Hemmnis, ein Grenzobjekt oder ein wesentlicher Bestandteil des Platzes.

Loch

Der Endpunkt auf dem Grün, in den der Ball gespielt werden muss. Das Loch hat einen Durchmesser von 108 mm (4,25 Zoll) und ist mindestens 101,6 mm (4 Zoll) tief.

Lochergebnis

Die Gesamtanzahl der Schläge (einschließlich Strafschläge), die ein Spieler benötigt, um das Loch zu beenden.

Lochspiel

Spielform, bei der du Loch für Loch gegen einen Gegner oder eine Gegenpartei spielst. Wer ein Loch in weniger Schlägen spielt, gewinnt das Loch. Du gewinnst das Match, sobald du mit mehr Löchern führst, als noch zu spielen sind.

Loft

Der Winkel der Schlagfläche des Schlägers im Verhältnis zum Schaft.

Loser hindernder Naturstoff

Jedes natürliche Objekt, das nicht festsitzt: Steine, loses Gras, Blätter, Zweige, tote Tiere und deren Kot, sowie Würmer und Insekten mit den Häufchen und Netzen, die sie bauen. Nicht lose sind Objekte, die festsitzen, wachsen, fest im Boden verankert sind oder an deinem Ball haften. Sand, lose Erde, Tau und Reif zählen nicht mit. Schnee und natürliches Eis auf dem Boden darfst du selbst als losen hindernden Naturstoff oder als zeitweiliges Wasser behandeln.

Loser hindernder Naturstoff

Etwas Natürliches, das nicht befestigt ist, wie Blätter, Zweige, Steinchen, Tannenzapfen oder tote Insekten. Du darfst sie überall straflos entfernen (Regel 15.1a). Bewegt sich dein Ball dabei außerhalb des Grüns oder des Abschlags, legst du ihn zurück und bekommst einen Strafschlag (Regel 15.1b). Auf dem Grün und im Abschlag ist das straflos.

M

Markieren

Die Stelle deines ruhenden Balls kennzeichnen, bevor du ihn aufhebst: Leg einen Marker direkt hinter oder neben den Ball, oder halte deinen Schläger dort auf den Boden.

Mulligan

Informelle Wiederholung eines schlechten Schlags, im offiziellen Golf nicht erlaubt.

N

Nächster Punkt der vollständigen Erleichterung

Der geschätzte Punkt, der der ursprünglichen Stelle deines Balls am nächsten liegt, nicht näher am Loch, und an dem die Platzverhältnisse deine Lage, deinen Stand und deinen Schwung nicht mehr beeinträchtigen.

Nächster Punkt der vollständigen Erleichterung

Der Bezugspunkt für die straflose Erleichterung von einem ungewöhnlichen Platzverhältnis (Regel 16.1), einem gefährlichen Tier (Regel 16.2), einem falschen Grün (Regel 13.1f) oder einer verbotenen Spielzone. Es ist der geschätzte Punkt, der am nächsten an der ursprünglichen Stelle deines Balls liegt, nicht näher zum Loch, im richtigen Bereich des Platzes, und an dem der Zustand deine Lage, deinen Stand und deinen Schwung nicht mehr behindert.

P

PCC (Playing Conditions Calculation)

Automatische Korrektur von -1 bis +3, die das Welt-Handicap-System anwendet, wenn die Bedingungen an einem Tag deutlich abweichen, zum Beispiel durch Wind oder Regen. Sie wird aus allen Runden berechnet, die an diesem Tag auf dem Platz gespielt wurden, du schätzt also selbst nichts ein. In der Tagesergebnis-Formel: (113 / Slope Rating) × (Angepasste Bruttoscore - Course Rating - PCC).

Penalty Area

Jedes Gewässer auf dem Platz ist eine Penalty Area, auch wenn es nicht markiert ist. Die Spielleitung kann auch andere Bereiche festlegen, wie Wald, Felsen oder Wüste. Die Markierung ist gelb oder rot. Liegt dein Ball darin, darfst du ihn spielen, wie er liegt, oder mit einem Strafschlag Erleichterung nehmen (Regel 17).

Pitchmark

Beschädigung auf dem Grün, an der Stelle, an der dein Ball gelandet ist.

Platz

Das ganze Gebiet, in dem du spielst, innerhalb der Grenzen, die die Spielleitung festgelegt hat.

Platzhandicap

Die Anzahl Schläge, die du auf einem bestimmten Platz erhältst, abgeleitet aus deinem Handicap-Index, der Slope Rating und der Course Rating des gespielten Tees. Faustformel: Platzhandicap = Handicap-Index × (Slope / 113) + (Course Rating − Par). In der Praxis nutzt du die Platzhandicap-Tabelle oder die entsprechende App, die auf eine ganze Zahl rundet. Der Platzhandicap bestimmt, auf welchen Löchern du anhand des Stroke Index deine zusätzlichen Schläge für deine Netto-Score erhältst (Stableford / Zählspiel mit Handicap).

Provisorischer Ball

Ein zusätzlicher Ball, den du spielst, wenn dein ursprünglicher Ball außerhalb einer Penalty Area verloren oder im Aus sein könnte. So musst du nicht zurücklaufen. Du musst vorher laut sagen, dass es ein provisorischer Ball ist (Regel 18.3).

R

Ready Golf

Spielen, sobald du bereit bist, statt zu warten, bis du an der Reihe bist. Im Zählspiel wird das für ein zügiges Spieltempo empfohlen, solange du es sicher tust (Regel 6.4b).

Referee

Ein Offizieller, den die Spielleitung bestimmt, um Tatsachen festzustellen und die Regeln anzuwenden. Du musst dich an seine Entscheidung halten. Die Spielleitung kann eine falsche Entscheidung noch korrigieren, solange der Wettbewerb nicht abgeschlossen ist (Regel 20.2).

Regelfragen während einer Runde klären: Entscheidungen durch Referee und Spielleitung

Regel 20 erklärt, was du tust, wenn du während deiner Runde an einer Regel zweifelst. Im Zählspiel darfst du zwei Bälle spielen und es später klären lassen. Ein Referee oder die Spielleitung trifft die Entscheidung.

Runde

18 Löcher oder weniger, gespielt in der Reihenfolge, die die Spielleitung festgelegt hat.

S

Schlag

Jede Vorwärtsbewegung deines Schlägers, um den Ball zu treffen. Ein Luftschlag zählt also auch. Brichst du deinen Schwung bewusst ab, bevor du den Ball erreichst, zählt er nicht.

Schlag und Distanzverlust; Ball verloren oder im Aus; provisorischer Ball

Regel 18 gilt, wenn dein Ball verloren oder im Aus ist. Du zählst einen Strafschlag und spielst erneut von der Stelle deines vorherigen Schlags: Schlag und Distanzverlust. Um ein Zurücklaufen zu vermeiden, darfst du zuerst einen provisorischen Ball spielen, unter den Voraussetzungen von Regel 18.3.

Schwerer Regelverstoß

Nur im Zählspiel: Du spielst von einem falschen Ort, und das kann dir einen erheblichen Vorteil gegenüber dem Spielen vom richtigen Ort verschaffen. Du musst diesen Fehler beheben, indem du das Loch mit einem Ball vom richtigen Ort zu Ende spielst, sonst folgt die Disqualifikation (Regel 14.7b).

Scorekarte

Das Formular, auf dem im Zählspiel deine Score pro Loch steht. Dein Zähler und du müsst beide unterschreiben.

Slice

Ein Ball, der durch Seitenspin stark von deiner Ziellinie abweicht: bei einem Rechtshänder von links nach rechts, bei einem Linkshänder von rechts nach links.

Slope Rating

Eine Zahl zwischen 55 und 155, die angibt, wie viel schwerer ein Platz für einen durchschnittlichen Spieler ist als für einen Topspieler. Je höher die Zahl, desto mehr Handicapschläge bekommst du. Die Course Rating misst die Schwierigkeit für den Topspieler, die Slope Rating, wie schnell diese für den Rest zunimmt.

Spielleitung

Die Person oder Gruppe, die für den Wettbewerb oder den Platz verantwortlich ist. Sie legt die örtlichen Regeln und die Ausschreibungsbedingungen fest und entscheidet über Regelfragen und Tatsachenfragen.

Spiellinie

Die Linie, entlang der du deinen Ball nach deinem Schlag rollen lassen willst, plus einen angemessenen Spielraum zur Seite und in der Höhe. Diese Linie muss nicht gerade sein.

Stableford

Punktesystem pro Loch auf Basis deiner Nettoscore, also mit deinen Handicapschlägen. Netto Doppelbogey oder schlechter = 0 Punkte, Bogey = 1, Par = 2, Birdie = 3, Eagle = 4, Albatros = 5. Die meisten Punkte gewinnen.

Stand

Die Position der Füße und des Körpers des Spielers bei der Vorbereitung auf einen Schlag und bei dessen Ausführung.

Strafgebiete (Penalty Areas)

Eine Penalty Area ist Gewässer auf dem Platz oder ein anderer von der Spielleitung festgelegter Bereich, markiert mit gelben oder roten Pfählen oder Linien. Liegt dein Ball darin, spielst du ihn, wie er liegt, oder nimmst Erleichterung mit einem Strafschlag. Regel 17 nennt die Optionen.

Stroke Index

Der Stroke Index (SI) ist eine Nummerierung von 1 bis 18 auf der Scorekarte, die festlegt, an welchen Löchern ein Spieler seine Handicapschläge erhält. Die Spielleitung legt diesen Index fest und nutzt ihn, um Handicapschläge Loch für Loch zuzuteilen. Für Stableford-Wettspiele ist das entscheidend, um die Punkte pro Loch zu berechnen.

T

Tagesergebnis

Der Wert, der nach jeder zählbaren Runde deinen Handicap-Index aktualisiert. Formel: (113 / Slope Rating) × (Angepasste Bruttoscore - Course Rating - PCC). Die Angepasste Bruttoscore ist deine Score mit pro Loch einem Maximum von netto Doppelbogey (Regel 3.1b der Regeln für Handicapping).

Teamwettbewerbe

Wettbewerbe, bei denen Spieler oder Parteien als Team spielen und ihre Ergebnisse zusammen eine Teamscore bilden. Regel 24 regelt, wie die Golfregeln dann gelten.

U

Unbewegliches Hemmnis

Ein künstliches Objekt auf dem Platz, das du nicht bewegen kannst, wie ein Sprinklerkopf, ein befestigter Weg, ein Schutzhäuschen oder eine Baumstütze. Liegt dein Ball darauf oder darin, oder behindert es deinen Stand oder Schwung, darfst du straflos Erleichterung nehmen (Regel 16.1).

Ungewöhnliche Platzverhältnisse

Vier Situationen, die eine straflose Erleichterung erlauben: (1) Tierlöcher, (2) Boden in Ausbesserung, (3) unbewegliche Hemmnisse und (4) zeitweiliges Wasser.

Unspielbarer Ball

Du bist der Einzige, der bestimmt, ob dein Ball unspielbar ist. Das darfst du überall auf dem Platz, außer in einer Penalty Area. Regel 19 gibt dir dann drei Optionen, jede mit einem Strafschlag. Liegt dein Ball in einem Bunker, gibt es eine zusätzliche Option mit zwei Strafschlägen, um außerhalb des Bunkers zu droppen.

V

Verfahren für den Ball: markieren, aufnehmen, reinigen; an einer Stelle zurücklegen; im Erleichterungsbereich droppen; von einem falschen Ort spielen

Regel 14 beschreibt, was du tust, wenn du deinen Ball berührst oder bewegst.

  • Markieren: Lege einen Ballmarker (oft eine Münze) direkt hinter oder neben deinen Ball, bevor du ihn aufhebst.
  • Aufnehmen: den Ball hochheben. Das darfst du nur, wenn eine Regel es erlaubt, zum Beispiel auf dem Grün oder wenn er einem anderen im Weg liegt.
  • Reinigen: einen aufgenommenen Ball darfst du meist reinigen.
  • An einer Stelle zurücklegen: lege den Ball genau an der ursprünglichen Stelle zurück.
  • Im Erleichterungsbereich droppen: lass den Ball aus Kniehöhe senkrecht nach unten fallen, innerhalb des erlaubten Bereichs.
  • Von einem falschen Ort spielen: von einer Stelle schlagen, an der das nicht erlaubt ist, zum Beispiel nach einem falschen Drop. Das kostet die Grundstrafe, im Zählspiel zwei Strafschläge.
Vierer

Regel 22: zwei Partner bilden eine Partei, spielen zusammen einen Ball und schlagen abwechselnd. Spieler A schlägt ab, Spieler B den zweiten Schlag, Spieler A den dritten, und so weiter, bis der Ball im Loch liegt.

Vorbereitung auf und Ausführung eines Schlags; Rat und Hilfe; Caddies

Regel 10 behandelt, wie du einen Schlag ausführst, welchen Rat und welche Hilfe du fragen und geben darfst, und was dein Caddie für dich tun darf.

Z

Zähler

Die Person, die deine Score pro Loch notiert und bestätigt. Oft ist das ein Mitspieler, aber nie dein Partner. Die Spielleitung kann auch jemand anderen bestimmen.

Zählspiel

Die Spielform, bei der du die Gesamtzahl der Schläge über die ganze Runde zählst. Die niedrigste Score gewinnt.

Zeitweiliges Wasser

Zeitweiliges Wasser auf dem Boden, das keine Penalty Area ist, zum Beispiel eine Pfütze nach Regen oder Beregnung. Es zählt, wenn du es siehst, bevor oder nachdem du deinen Stand einnimmst, ohne extra fest einzutreten. Du darfst straflos davon Erleichterung nehmen (Regel 16.1).

Zusammengestellt von David van Hoven auf Basis der offiziellen Golfregeln · zuletzt geprüft 6. Oktober 2026

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